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DNF第八章刺客死灵术士刷图PK加点汇总合集

C9go作者:星辰变外挂网
热度8票  浏览46次 【共0条评论】【我要评论 时间:2011年5月11日 10:24

在7月12日正式上线的dnf第八章暗夜降临中更新了一个全新的职业,高雅,迅捷,华丽,冷酷,没错,她就是暗夜使者!

  本文开始前,欢迎大家点击使用dnf第八章加点器

  暗夜使者目前开放的两个职业中,刺客偏向物理系,死灵术士偏向魔法系。下面重点为大家做一下职业加点汇总篇,朋友们可以根据具体情况选出最适合自己的加点类型^_^。

  首先是职业优势分析:

  刺客比较适合有点手速和pk技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿戴皮甲。

  刺客转职流程:http://dnf.duowan.com/1006/141285125764.html

  死灵则属于比较恶心猥琐的范畴,各种蹭血技,各种牵制技,还有王子帮忙,适合于游走型的人去玩(比如之前玩机械,魔道 ,召唤 之流的),不过死灵的近战相当弱,如何游击战就得看自己的意识和临场判断了。穿戴轻甲。

  死灵术士转职流程:http://dnf.duowan.com/1006/141275052725.html

  刺客比较强势,因为她在pk场拥有更多的起手技和强力压制技:

  cd很短的范围起手技(空中可以使用,y轴范围大,霸体,瞬发,硬直大,吸人)剑刃风暴,判定超强(只要碰上了,就一定出效果)的疾风乱舞,判定范围超大(在酒馆图酒桶被后能打到外围的人)的绝命瞬狱杀。

  死灵相对来说缺强压技,不过死灵的优秀在于技能的**和王子的帮助上:

  暗劲波的打断和控制效果,野心的瞬发霸体,愤怒的超大范围和伤害,注定了死灵也算是大技秒杀流之路。

  死灵的牵制能力很强,这也弥补了她近战弱势的缺点。

  所以这两个职业,总的来说,都是这个版本的强势职业,pk场基本都算是见到了就绕道走的。

  死灵的加点,目前基本已经定型了,大巴技都是满的,不管刷图还是pk。

  争议的技能在于蜘蛛网,夜游魂,怨恨,和巴拉克。

  当然,刷图和pk是不同的,推荐大家不要加啥两头兼顾的配点,反而两头不讨好。

  刺客的加点比较多样化,很多人都有自己的一套加点法。

  争议的技能在于绝杀斩,雷光落,弧光。

  以下是一些不同类型的加点,朋友们可以选择出最适合自己的一套加点。

大巴流加点:(国服没开觉醒)

  职业:死灵术士

  等级:60

  总sp:4171

  已用sp:4170

  剩余sp:1

  任务获得:690

  已借sp:0

  【刺杀】

  翔击,等级:1

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  【死灵】

  降临:尼古拉斯,等级:20

  诅咒之箭,等级:5

  死亡之爪,等级:20

  强制-死亡之爪,等级:1

  服从,等级:10

  驱使僵尸,等级:1

  死灵之怨,等级:20

  强制-死灵之怨,等级:1

  暗影蛛丝阵,等级:18

  暗黑仪式,等级:18

  降临:暴君巴拉克,等级:13

  吸魂暗劲波,等级:6

  巴拉克的愤怒,等级:8

  巴拉克的野心,等级:8

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  天诛,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  受身蹲伏,等级:1

  远古记忆,等级:10

  这加点中规中举,单刷组队都有力,但各人有各人的爱好,你也可以替换一些你自己喜欢的技能上去(一般就是死灵之怨和诅咒之箭还有吸魂暗劲波之间的选择)。

大巴流加点之二:(国服未开觉放醒)

  职业:死灵术士

  等级:60

  总sp:4171

  已用sp:4170

  剩余sp:1

  任务获得:690

  已借sp:0

  【技能分类】

  【刺杀】

  翔击,等级:1

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  【死灵】

  降临:尼古拉斯,等级:20

  诅咒之箭,等级:5

  死亡之爪,等级:20

  强制-死亡之爪,等级:1

  服从,等级:10

  驱使僵尸,等级:1

  死灵之怨,等级:5

  强制-死灵之怨,等级:1

  暗影蛛丝阵,等级:18

  暗黑仪式,等级:18

  降临:暴君巴拉克,等级:13

  吸魂暗劲波,等级:6

  巴拉克的愤怒,等级:8

  巴拉克的野心,等级:11

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  天诛,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  受身蹲伏,等级:1

  远古记忆,等级:10

  魔法暴击 10

  这套是上面那套演变而来,放弃加满死灵之怨,点满了巴拉克的野心和魔爆。

  魔法暴击是因为权杖+5%魔爆。50职业套+4%魔爆。

  还有96sp可以在魔法背击和吸选一个。

主控制的僵尸流

  职业:死灵术士

  等级:60

  总sp:4171

  已用sp:4120

  剩余sp:51

  任务获得:690

  已借sp:0

  【技能分类】

  【刺杀】

  翔击,等级:1

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:1

  【忍术】

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  【死灵】

  降临:尼古拉斯,等级:20

  诅咒之箭,等级:15

  死亡之爪,等级:20

  服从,等级:10

  驱使僵尸,等级:20

  死灵之怨,等级:5

  降临:暴君巴拉克,等级:6

  巴拉克的愤怒,等级:8

  巴拉克的野心,等级:11

  吸魂暗劲波,等级:1

  暗黑仪式,等级:18

  暗影蛛丝阵,等级:18

  【暗杀】

  碎踝,等级:1

  【通用】

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  远古记忆,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  1、僵尸作为低级技能,要论单次伤害远不能和40和45技能相提并论,所以说要走纯控场,放弃高级技能的**,单刷输出不足注定吃力。

  僵尸的可比对象应该是死怨和百鬼,这2个等级和功能比较接近的技能。选择点满僵尸,和放弃大巴野心和愤怒是2码事,切不可混淆。

  2、僵尸作为一个及其优秀的控场加输出技能,有很多自身的优势:

  2.1 自爆伤害不低,满级伤害比暗爪高一截,平民有个近w的伤害吧。

  2.2 对人型怪(尤其是单个)的控制能力及其强悍,移动速度很也快,一旦咬上了可以定怪5秒左右时间,而且此刻怪保持站立状态,非常有利于自己和队友输出,你可以想象一下驱魔 狗狗和柔道 抓取的作用。

  2.3 这个技能cd很短,5秒可以招一个,在1v1的apc单挑战中,可以保持apc一直处于被抓取状态。所以这个技能在深渊apc战中有很好的发挥余地。1v1可以实现完全控制,1v多可以实现牵制作用。同时短cd,使该技能有很好的持续伤害能力。

  2.4 进图前可以先招僵尸,这个也是僵尸流的优势。屯了3个僵尸,进去就是抓取自爆,这样一进图就比别的加点法多了3w伤害。

  2.5 关于僵尸再生的问题,经我测试,在单刷比自己等级高的图时,确实不明显。但要是单刷和自己等级差不多的图,或组队刷的话,僵尸再生情况出现的还是很频繁的。

  2.6 当然僵尸也有缺陷,当遇到不可抓取的怪(如精灵,固定怪)时,僵尸是上去直接自爆,没有任何控场效果。

  2.7 僵尸是由王子招出来的,虽说王子是霸体,但一旦中了异常状态攻击就无法发挥作用了。所以在某些特定情况,应该把王子设定为防御状态。

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